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Cyberpunk es una critica al uso desmesurado e inmoral que se le da a la tecnología, como medio para dañar, espiar o controlar y deformar la naturaleza humana...

Deseas saber más sigue el enlace aqui!



"Cyberpunk"


El escritor cyberpunk Bruce Sterling resume el ethos del cyberpunk en los Noventas como sigue a continuación:


"Cualquier cosa que se pueda hacer a una rata se le puede hacer a un humano. Y podemos hacer casi cualquier cosa a las ratas. Es duro pensar en esto, pero es la verdad. Esto no cambiará con cubrirnos los ojos. Esto es cyberpunk."

¿Cuánto falta para que seamos otro tipo de ser, un ser en parte humano en parte maquina y cuanto de nuestra humanidad conservaremos?



               ¿Cuanto más podremos mantener nuestra intimidad a salvo de los torrentes informáticos?

               ¿Cuanto tiempo tardaran estas tecnologias en convertirse en armas de la información?



 El ciberpunk una vida doble

Hoy en día nuestra realidad esta divida en dos, una virtual que vivimos atreves del internet, los celulares  y  nuestras computadoras, tanto así que nos acercamos cada ves más    a las historias de ficción, la realidad virtual de la matriz, las historias  de ciudades  virtuales y  de  ciborgs,  seres  que dejaron atrás su humanidad para dar paso a las maquinas orgánicas, más fuertes más inteligentes, no  se trata  solo  de ficción ya existen los implantes cerebrales de chips,los marcapasos que alargan la vida, los exoesqueletos y los implantes electrónicos que le  permitirían  a  cualquier persona  ser  reconocido  por  sus  aparatos,  la tv,  la radio,  el PC, hasta por su nevera.



                 ¿Hasta donde se han extendido los limites de estas actividades?


"La otra Vida"

Hoy en día muchos poseen un seudónimo que los identifica  en internet como personas  distintas  a  las  que son  en la vida diaria su Realidad, viviendo fantasias en juegos de rol, la otra vida es la diaria, el trabajo, nuestros amigos y familias.

Cada día por la mañana realizamos las mismas actividades una y otra ves, solo de ves en ves cuando la situación lo amerita nos salimos de esa monotonía para realizar otras actividades, como celebrar un cumpleaños o ir de vacaciones, son estas las razones por las cuales hoy no es extraño que encontremos en la web toda clase de seudónimos y personas que tal ves no sean como  dicen ser.


El movimiento CyberpunK


El ciberpunk se convirtio en un movimiento contracultural. Como tal tiene su origen en una tradición libertaria y una profunda desconfianza en el uso de las nuevas tecnología que, si bien pueden proporcionan mayores niveles de comodidad y progreso, también pueden alienar al individuo y ayudar a controlarlo.


Sin embargo, el ciberpunk no es un movimiento reaccionario. No se posiciona contra la tecnología, sino contra su mal uso.

Algo a tener en cuenta al analizar el ciberpunk como corriente social es que sus autores no se posicionan contra algo que será, sino contra algo que está siendo. Es esta cercanía de los contenidos lo que ha hecho este movimiento tan inquietante.

Del mismo modo que la fuerza estética del ciberpunk ha influido en otros géneros más allá de la ciencia ficción, la fuerza de sus futuros, claramente distópicos, ha influido en la sociedad modificando nuestro punto de vista acerca de las nuevas tecnologías. Así, siendo una de las funciones de la ciencia ficción alertar a la sociedad de los peligros de sus actitudes y creaciones, el ciberpunk ha sido uno de los movimientos más exitosos dentro del género.

Además de posicionarse contra las implicaciones negativas de la ciencia y la tecnología, el ciberpunk muestra situaciones que se producen en un escenario económico controlado por compañías cada vez más poderosas e influyentes a la vez que alejadas de la ciudadanía. Se denuncia así una fractura social en la que los ricos y poderosos se valen de su dinero y poder para manipular la sociedad mediante el control de la información. Así, del mismo modo que los poderosos se valen de la tecnología para mantener su control sobre la masa social, cualquier acción en contra suya deberá también contar con el uso de tecnologías sofisticadas.    

      El ciberpunk y el cine

Como un subgénero de la ciencia ficción, conocido por su enfoque de "Alta tecnología y bajo nivel de vida" y toma su nombre de la combinación de cibernética y punk. Mezcla  ciencia avanzada,  como las  tecnologías  de  la información y la cibernética junto con algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.

De acuerdo con Lawrence Person

"Los personajes del cyberpunk clásico son seres marginados, alejados, solitarios, que viven al margen de la sociedad, generalmente en futuros distópicos donde la vida diaria es impactada por el rápido cambio tecnológico, una atmósfera de información computarizada ubicua y la modificación invasiva del cuerpo humano."

El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, tendentes a ser puestos dentro de la Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galacticos en novelas como la Fundación de Isaac Asimov o Dune de Frank Herbert. Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores ("La calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas"). La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro el termino Cyberpunk se acuñó en los años '80 y continua siendo actual.



Muchas películas influyentes tales como Blade Runner y la trilogía de Matrix se pueden ver como consecuencias prominentes de los estilos y de los temas del género. Los juegos de computadora, los juegos de tablero y los juegos de rol, tales como Shadowrun o el apropiadamente nombrado Cyberpunk 2020, ofrecen a menudo guiones que están fuertemente influenciados por las películas y la escritura cyberpunk. Iniciandos los años '90, algunas tendencias de la moda y la música fueron etiquetadas como cyberpunk.

La razón ofrecida por Sterling y Butler para la no destrucción de la totalidad de la máquinas se debe a la ambivalente relación del ser humano con la tecnología. Ésta última si bien puede subyugar o crear molestias al hombre, también, le es indispensable para la sobrevivencia.

Fuente: wikipedia.org


 

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